2009年5月9日土曜日

UI

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ファミコンはこうして生まれた
試すこと。

十字ボタンでいけると確信していた沢野は,ゲーム&ウォッチからリード線を引っぱり出してファミコンの試作機につなぎ,開発スタッフに操作してみるように促した。真っ先に試したのは中川だった。驚くほど手に馴染み,なんの違和感も感じなかったという。

UIの出来はきわめて重大

操作に忠実に反応しないゲーム機は,ユーザからそっぽを向かれることは開発スタッフの全員が身にしみていた。

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